互联网的纯在,构建了一个完全不同于现实世界的虚拟世界,我们能在互联网中进行社交、学习、工作,还可以获取现实世界里完全不同的乐趣——网路游戏。它正诞生于网络这个庞大的世界之中。世界上第一款网络游戏可以追溯到1969年,诞生第一款可以多人远程游玩的游戏《太空大战》。
但国内地网游相对起步较晚,1996年,河洛工作室开发了一款名为《金庸群侠传》的中国武侠RPG游戏,这款游戏以金庸先生笔下的十四部武侠小说改编,玩家能进入到游戏之中和书中的人物一同冒险,游戏的自由度也十分的高,绝大多数的角色、物品、武功还有剧情都十分的还原金庸的原著。
艰难的发展之路
1995年到2000年,5年的时间让游戏走进了中国互联网,在2000年迎来之际,国内的网络游戏行业本应该是蓬勃发展,但这样的一个事件却给但是国内稚嫩的游戏行业泼了一盆冷水——血狮事件。
1997年,《血狮》的游戏公司看准了国人对国产游戏的热情,认为开发一款国产游戏一定能大卖。于是说干就干,但游戏在制作之中时公司就开始了宣发,效果非常的显著,接到了4万套的订单。最后,在日期截止之时,赶鸭子上架,售卖半成品,是满怀期待的玩家对国产游戏产生了隔阂,很多的玩家不再愿意信任国产游戏了。
引进时代到来,盛大的传奇王朝
展开全文
在国产游戏低迷之时,盛大抓到了机遇,2001年7月,成立刚不久的盛大公司引进了韩国网络游戏《传奇》,谁都不会想到(包括盛大自己和那家韩国公司),这样的一个游戏却真能在国内引发如它名字一般的不朽传奇。2002年10月,《传奇》的最高同时在线人数达到了60万;2003年,《传奇》占领了中国网络游戏市场份额接近7成!
凭着代理游戏的成功,盛大逐步由引进和代理向自主研发转型,2003年盛大自主研发的《传奇世界》于7月公测,9月正式运营,在线人数最高超过30万,盛大网络所有的游戏同时在线人数超100万人。
在2005年,11月盛大将旗下的三款游戏《传奇世界》、《热血传奇》和《梦幻国度》三款游戏改为免费的模式,增值服务收费。在试行效果不错的情况下,旗下游戏又全面实行免费模式,开创了网络游戏行业盈利的新模式——CSP(留下来付钱come-stay-pay)
想获取更多资讯或游戏资源关注微信公众号
阿玉游戏测评返回搜狐,查看更多